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正文 第二百四十一章 这说的是人话么?(三更求订)

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    伴随着生化危机2的上限,经过第一天的游戏体验之后,网上的玩家们很快就分成了两个阵营。7k7k001.com(看啦又看♀手机版)

    从逃生再到生化危机,他们的身上都有一个标签,那就是恐怖游戏。

    虽然说在生化危机中,比起逃生那种全程黑暗,以及无力反抗的游戏设定,生化危机已经淡化了恐怖感,但对于大部分的玩家而言血腥的画面,以及暴君哥哥无处不在的皮鞋声,恶心的丧尸以及一些能够吓你一跳的细节跟惊悚的bgm暗淡的场景,都是能够让你产生焦虑从而拥有一种恐惧感。

    可在生化危机2里面,经过林佳一的更改,其味道实际上已经变的挺多了。

    因为是系列游戏的原因,考虑到老的ip粉丝,整个游戏的氛围依旧是解密、恐怖。

    但却并非是一款纯正的恐怖游戏了。

    就如同玩家们说的一样,虽然生化危机2体验起来依旧十分的紧张,刺激,但却并没有当初生化危机时的那种恐惧感了。

    对于这样的改变,即便是杨晨也不能够说是好还是坏。

    但从游戏本身的质量上而言,杨晨觉得生化危机2绝对是一款极佳的游戏。

    同样也正式这种极佳的品质,这也导致了网上玩家们的言论进行了分歧。

    没有玩家在游戏质量这种话题上面讨论,只是从游戏的风格上面进行争论。

    一部分当初因为喜欢恐怖游戏而入坑生化危机的玩家,觉得这是一种堕落,虽然游戏本身的素质十分出色。www.6zzw.com

    但在他们看来这却已经抛弃了生化危机的恐怖元素了,这在他们看起来是一种背叛。

    而另一部分的群体,这些大多数当初以为生化危机的故事,情节以及人设而入坑,更有甚者是后来的生化求生以及生化危机系列漫画而入坑的玩家。

    这些人入坑生化危机后,虽然喜欢里面的故事、人设等等,但却因为游戏本身有些恐怖而不敢玩。

    毫无疑问生化危机2的改变是合他们口味的,游戏中虽然部分的场景还是挺恐怖的,比如游戏中左手boss,如同生化危机的暴君一样他是躲藏在暗中进行攻击,不断的骚扰施加心理压力以及军营中的再生者玩家在没有取得透视镜的情况下,空挡的军营里面只能够听见怪物的嘶吼声,却找不到对方的位置,这带来的压迫也是足够多的。

    当然这些都是游戏的中后部分剧情了,目前玩家们的进度还没有达到这里,除此之外游戏中的大部分boss虽然极具压迫力,但却并不会让玩家感受到多少恐惧,比如电锯姐妹花跟热情好客的村长,更多的是让玩家感觉到紧张而不是恐惧。

    同时在游戏玩法上面,杨晨的g以及后续林佳一做出的改动,都是跟梦境记忆里面的玩法有了更进一步改变。

    梦境记忆中这是纯粹的单人模式游戏,但在杨晨的建议下,游戏中包含了许多多人模式共同合作的剧情跟关卡。

    这也进一步的弱化了玩家的恐惧感。

    不过玩家讨论归讨论,生化危机2的销量却一路高涨,包括评分方面虽然有一些生化危机系列的老粉丝,表示在恐怖元素上生化危机2没有之前那么强了,但在游戏星空的玩家众评上生化危机2还是保持着有91的高分。

    而生化危机2的销量仅仅一天的功夫,就突破了200万份,跟生化危机一样生化危机2的定价也是248元,这绝对是一个大获成功的数字了。

    看着生化危机2的数据,位于尚海工作室里的林佳一跟卓清两个人松了口气。

    不得不承认,从网龙离开加入到星云游戏林佳一还是承担了很大压力的,比如万一游戏失败那该怎么办?但好在生化危机2的表现让他松了口气。

    虽然玩家们表示生化危机2有点失去了之前恐怖的元素,但毕竟销量跟大口碑是放在这里的。

    “其实生化危机2跟我们没有丝毫的关系。”

    想到了什么林佳一脸上的笑容又慢慢消失,看着旁边兴奋的卓清,微微叹了口气说道。

    一开始看见这个数据的确是很兴奋,但很快他就正视起自己来了,生化危机2虽然是他主导的项目,但跟他的关系真的很大么?

    游戏的g方案杨晨早就提供好了,再加上生化危机本身就是星云游戏的一个大ip系列,取得这样的成绩他觉得最多只有3分跟他有关。

    “老卓工作室这里,包括生化危机2的后续内容就交给你了,我准备到时候去全国各地走一走进行取材,也算是为下一款游戏做好准备工作。”林佳一看着卓清很认真的说道。

    笑容逐渐消失,卓清瞪大了眼睛望着林佳一:??????

    这说的是人话么!

    …………

    江市,星云游戏的办公室里面,开头的两天杨晨关注了一下生化危机2之后,基本上就没有太过关注了。

    从目前的情况来看的话,生化危机2基本上是没有扑街的可能了。

    虽然看起来玩家的争议较大,但稳定上升的销量跟评分都说明了一切。

    而且跟生化危机2相比起来,合金装备:幻痛这边杨晨还有很多工作没有做呢。

    关键是再过一段时间,官方举办的年度游戏制作人评选活动,还有自己的婚礼基本是没有什么时间了。

    “这个地方的彩蛋埋得深一点,虽然说要让玩家发现,但别太明显了另外策划这边注意观察游戏的情况,大概两周到三周左右的时间为一个周期,如果玩家还没有自主的发现彩蛋,你们就要客串玩家将彩蛋的内容公布出去,具体到时候联系宣传部那边,他们有经验。”

    办公室里,王烨他们在进行合金装备:幻痛的开发,红色警戒:世界大战中关于theboss的剧情lc只能由他自己亲自出马了,手下的团队都是经验不怎么丰富的团队,虽然专业能力还算可以。

    但毕竟还是年轻,有点嫩了。

    在几个年轻策划懵逼的目光中,杨晨很认真的给他们进行分析解答。
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