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正文 第四百二十四章 这才哪到哪

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    在使命召唤:现代战争里面的单人剧情模式,并不是玩家一直操控一个主角进行着故事,在进行各个事项的时候,玩家们也会操纵不同的角色。m4xs.com

    同时游戏中还是分成不同线路进行游戏的,比如先开始的不留活口的突袭货轮任务跟后面的营救尼古莱就是英国的线路,而后面则还会有美军的线路。

    当然那是完整版的使命召唤:现代战争中的故事了,目前试玩版里面大概只提供给了玩家一小时左右的剧情流程。

    通过这简单的一个小时的剧情,就让玩家对游戏中的各个小队成员拥有感情,这显然是没有办法做到的。

    玩家们之所以能够对还有后来的141特战队中每个成员,都拥有很深的感情。

    最主要的就是随着剧情的推进,玩家们能够去了解到每个成员,还有在任务过程中,根据玩家的行为游戏中的队友会进行互动,这也会让玩家有一种很强的代入感。

    而且就如同一开始杨晨让团队进行对的加强,所有的队友都是可靠的神队友,而不是其他类型游戏里面,只是让玩家看起来不那么孤单,增加的挂件。

    这让玩家能够去依赖队友,比如全程一枪不开的通关某个关卡。

    不过依靠队友,这也是有一个小触发条件的。

    毕竟从根本上面而言使命召唤:现代战争虽然说是反恐剧情主线,而且是小队作战。

    但就如同好莱坞式的电影一样,个人英雄主义绝对是大部分玩家们想要在游戏中体验的,所以作为游戏厂商,杨晨他们还是把更多的主动权交给玩家。m4xs.com

    比如在关卡里面,小队的成员会跟在玩家的身后,只有你一直在某个地方停留超过一段时间,小队成员才会主动出击去行动。

    游戏中的单人模式在试玩版本中的内容实际上是并没有多少的。

    第一批进行试玩的主播跟玩家,比如陈旭等人,很快就在通关了个人模式后进入到多人模式进行游戏的体验。

    很快使命召唤:现代战争的多人模式在线人数,就以一个非常恐怖的速度飞速上升。

    再然后,杨晨他们的服务器就扛不住了。

    尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。

    毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前使命召唤:现代战争所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是生化求生还有上古卷轴:天际那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。

    如果是以前还在运营生化求生那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。

    但有之前运营魔兽争霸以及我的世界经验的星云游戏,还是有足够经验的。

    随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的玩家。

    没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。

    奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

    尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。

    连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

    连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

    相比于其他传统向的,使命召唤:现代战争的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

    而且没有经济系统,对于一些菜逼类的玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。

    这些菜逼类的玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。

    这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

    尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

    当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯类型爽快刺激的玩家而言使命召唤:现代战争的多人模式体验更加。

    更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对使命召唤:现代战争并不是那么的感兴趣了。

    而杨晨也没有想过就一款使命召唤:现代战争将所有喜欢类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。

    毕竟就类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。

    比如纯粹的让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子游戏。

    又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟魔兽争霸中英雄小技能大招结合。

    使命召唤:现代战争只是更针对于快节奏的娱乐玩家。

    脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚使命召唤:现代战争的游戏类型跟它的受众。

    可对于普通的玩家们而言,使命召唤:现代战争简直是神了!

    紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是66总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。

    这对于玩惯了传统的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。

    星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于使命召唤:现代战争中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。

    这就是大场面的震撼了?

    这才哪到哪呢?

    考虑到使命召唤:现代战争中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。

    或者说是更适合使命召唤:现代战争的决定。
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